SOLIDWORKS 2019新功能——纹理转化几何体
发表时间:2018-11-21
前言
消费品的建模往往较复杂,不论是曲面造型还是表面凹凸纹理,都有很多细节需要完成,近些年SOLIDWORKS不断在消费品建模相关功能上做出很多进步,例如对圆角的控制更精准,对曲线的控制更容易等等,今年再次推出一个非常好用的功能—纹理转化几何体。
正文
首先我们看下图中的模型,试想一下是在SOLIDWORKS2019版本之前,想要画出图中模型需要借助复杂的阵列,而且要识别复杂曲面的法线方向也很困难,如果借助下图中看到的“变量阵列”,可以实现该模型绘制,但是繁多复杂的计算公式和尺寸输入也会耗费大量的时间,此外,特征越复杂,对软件的压力也越大,运行缓慢、崩溃报错也会发生。
于是有的用户会直接选择其他的软件去绘制,然后再导入到SOLIDWORKS中做结构设计。然而毕竟不是SOLIDWORKS源生的特征,这样做还是会存在问题,例如修改不便、数据兼容性、导入报错等,3D模型的准确性、设计周期被压缩、修改频繁等问题,使得用户需要功能更强大的3D设计软件。
但是当SOLIDWORKS2019发布后,这类特征建模的情况发生了改变。借助全新的纹理转化成几何体使得一切变得简单、高效,无需复杂设定,无需过多系统资源。首先我们需要准备一张贴图,贴图中的颜色信息代表了转化后的几何体的高度,纯白最高,纯黑代表高度不增加,中间过渡的灰度则是高度渐变的过程。贴图映射的方式和从前一样,可以贴合模型表面并设定贴图大小。
最后,使用3D纹理功能,指定几何体的高度、精细程度即可。该建模方式的思路和2019之前的版本有了本质性的区别,原先都是以草图或者特征作为新特征的基础然后输入特征参数最后成型,而2019年能够以“图片”作为建模基础了,颜色的灰度信息也能够作为建模的参数之一。
个人认为,该功能的增强得益于去年2018版本加入了“网格数据”读取和直接编辑的功能,从而部分实现了类似于其他软件节点式(或者网格)建模的功能,并且最终可以导出数据用于3D打印。在设计节奏越来越快的今天,定制化设计批量生产是大方向,软件功能也会逐步跟上时代的变化,此功能对消费品设计行业是最直接的收益用户。